展覽主題
游戲: 網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)終端游戲、電子游戲、電動(dòng)游戲及游戲軟件開發(fā)商設(shè)備: AR/VR、電信設(shè)備、電視游樂器、游戲機(jī)、電子玩具、個(gè)人電腦、掌上電腦、無人機(jī)、多媒體相關(guān)產(chǎn)品
軟件: 游戲軟件、教育軟件、家用及其他軟件、游戲延伸產(chǎn)品、動(dòng)漫影視作品、動(dòng)漫延伸產(chǎn)品,軟件研發(fā)
服務(wù): 保養(yǎng)/清潔/修理服務(wù)商,游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、游戲外包服務(wù)與提供商、國際游戲營銷策劃機(jī)構(gòu)、售后服務(wù)機(jī)構(gòu)、游戲國際產(chǎn)權(quán)交易、游戲技術(shù)交流與合作等認(rèn)證代理機(jī)構(gòu)、
訪客來源
終端消費(fèi)者 零售商 分銷商 遠(yuǎn)程銷售商 進(jìn)出口生產(chǎn)商 開發(fā)商 服務(wù)提供商 協(xié)會(huì)等的供應(yīng)商娛樂/游戲 娛樂電影 娛樂/音樂 教育娛樂 信息娛樂 硬件 互聯(lián)網(wǎng)絡(luò) 媒體 電信
數(shù)字和信息技術(shù)科的國家組織(如“業(yè)務(wù)發(fā)展”) 市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)(GFK、FORSA等雇員)
YouTube上的多通道網(wǎng)絡(luò)(“MCN”) 大學(xué) 學(xué)院和技術(shù)學(xué)校 其它商務(wù)訪客
展覽簡(jiǎn)介
科隆國際游戲展(GAMESCOM) 是歐洲大、權(quán)威、專業(yè)的綜合性商務(wù)展覽&互動(dòng)式游戲娛樂展覽,也是德國唯一集中了游戲軟件、硬件、娛樂設(shè)備、信息軟件和設(shè)備的大型國際展會(huì)。GAMESCOM由創(chuàng)辦于2002 年的原萊比錫游戲展發(fā)展而來,2009年正式移師科隆,由科隆國際展覽公司與聯(lián)邦互動(dòng)娛樂軟件協(xié)會(huì)(BLU)聯(lián)合舉辦。為了能夠進(jìn)一步擴(kuò)大企業(yè)在國際游戲產(chǎn)業(yè)的影響力,每年都有大批軟硬件廠商參加展覽,GAMESCOM是全球游戲廠商和玩家及媒體交流信息的主要平臺(tái)。游戲行業(yè)中的著名企業(yè)如SONY、UBI SOFT、KONAMI OF EUROPE、ELECTRONICA ARTS等每年都攜最新的技術(shù)和產(chǎn)品參展。上一屆展會(huì)國內(nèi)著名游戲企業(yè)如完美世界、趣游科技、成都博瑞夢(mèng)工廠等均在科隆國際游戲展亮相。參展企業(yè)展品包括家用游戲軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,游戲機(jī),多媒體教育軟件,少兒智力開發(fā)軟件,原創(chuàng)科普動(dòng)畫,三維動(dòng)漫,卡通剪紙、皮畫等各種游戲動(dòng)漫產(chǎn)品,充分體現(xiàn)了中國游戲和動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè)的整體形象和特色。
2019年科隆游戲展圓滿閉幕,作為歐洲游戲文化的頂級(jí)展會(huì),來自108個(gè)國家的超過35萬名觀眾參觀了展會(huì)。展出面積達(dá)到20萬平米, 成功吸引來自全球54個(gè)國家900多家國際知名游戲企業(yè)與3萬名專業(yè)買家齊聚游戲盛會(huì),來自58個(gè)國家超過6,000位記者參與并報(bào)道了本次盛會(huì),GAMESCOM每年都引領(lǐng)全球游戲行業(yè)發(fā)展攀升新的高度。
留言:GAMESCOM2023/ 德國科隆游戲展
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